下载网

关键词: 微信

新游动态

《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

栏目:新游动态 日期:

余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯路多挨打。

有趣的地方就在于编辑地形的方式是通过随机抽取俄罗斯方块进行的,这就让每一次进行地图设计的时候必须要看俄罗斯方块下菜。与此同时制作组给这些随机到的俄罗斯方块添加了很多buff,例如射程翻倍buff、攻速buff、增伤buff、加钱buff等等。

这些buff都是在一个单元格内提供的增益效果,当我们遇到占地面积更大的炮台时,比如说要吃四个单元格的炮台,就既要考虑如何根据随机抽来的俄罗斯方块设计关卡通路,又要保证大炮台放得下。同时要尽量把单元格的增益buff都挤在四宫格内,让大炮台吃满增益火力全开,也可以根据情况让炮台进化出种种不同的分支。

在不同的关卡中,也会有几种不同的地图特性,比如有的关卡需要花费金币才可以拆除地形。有的关卡敌人的领域会限制我们的地块摆放位置,有的关卡岩浆会让整个地块都变得无法使用等等,这些地块的加入也让整个游戏变得更加随机多变。

在每关结束以后也是非常熟悉的肉鸽爬塔规则,不同房间都有不同的奖励,既可以选择去拿更强的炮台,也可以选择去购买一些提供机制类增益的改变玩法的遗物。让不同的炮台出现一加一大于二大于三的表现,也可以在关卡过后给各种俄罗斯方块上buff,提高它们的属性和增益。

除了这些地块、炮台、遗物的组合以外,也可以在冒险过程中获得科技点来发展局外的科技树。在局外还有两部分可以解锁,一个是角色、一个是篝火种类。九个角色、七种篝火,每个角色都有自己的特性。

它们会改变一些初始携带的炮台种类或者遗物,篝火的话则更像是改变整体玩法的东西。比如说让篝火为主打输出,让所有关卡都变成精英关卡等等。不过正如游戏是EA版本一样,角色和篝火目前只开放了寥寥几个,大关卡也只开放了两张地图。

关键词:

相关资讯

  • 《剑网3无界》节奏更快对局时间缩短更适合新人上手

    从玩法框架上来看,剑网3的体量非常庞大,你能想到的所有玩法它几乎都有。但主流的玩法就三种,换装暖暖、副本坐牢、激情团战。外观方面就不用多说了,国产MMO时尚界的天花板。不管是想氪金,还是想倒卖赚钱的,剑网3都是首选。pve方面质量其实没什么问题,但同质化比较严重,比如..
  • 《昆法尔》玩法虽多却只浮于表面

    昆法尔自带简体中文,暂时没开亚服。原本看宣传实机里的光影效果,感觉像是虚幻做的,可没想到实际上用的是U引擎。在有光照的情况下画质表现可圈可点,只是夜晚稍微有些瑕疵。开放世界确实是像宣传的那样,是有史以来最大的无缝地图。不过除了大就还是大,没有什么内容。而且除了..
  • 《创世灰烬》重现了当年的热血与激情

    创世灰烬是偏向于角色扮演类的开放世界大型多人在线游戏,拥有丰富的环境和生态系统。延续了MMO游戏的社群精神,玩家由八人为一家庭。家庭成员之间分担不同的生活职业,互帮互助合作共赢。玩家群体之间可以自由贸易,互通有无,可以说是社交属性拉满的一款游戏了。目前pve内容包含..
  • 《驱入虚空》不用氪金但有点废肝

    驱入虚空是一款号称花时间就能得到一切的游戏,而且游戏中还设置了一段嘲讽抽卡制度的桥段。主角通过免费的抽卡次数拉到保底之后,结果掉出来一个炸弹,从此就关闭了抽卡机。主要玩法就是PVE的第三人称射击,其余所有的附属功能都是围绕这个进行,让你更快、更帅、更爽的进行打枪..
  • 《致命躯壳》尽管有很多创意性的点子但总体瑜不掩瑕

    致命躯壳有着十分有别于传统魂类游戏中的一些系统,这里的有别既是它的特色,也是它的遗憾。躯壳的游戏中舍弃了一些繁文缛节,碍于兜里空空,也碍于开发团队常驻十四人规模,所以一切从简处理。我们在很多魂类游戏中,如果说到游戏中的RPG部分,一般都绕不开属性加点和装备系统。..
  • 《坎巴拉太空计划》教育性和游戏性兼具的模拟建造佳作

    游戏中玩家将负责管理坎巴拉星球上坎星人的航空航天项目,探索模拟地球太阳系的坎巴拉星系。可以通过自定义建造的方式大开脑洞,建造各式各样近未来的航天器和飞机,完成各种各样的订单和任务。解锁科技树,以此获得更多更先进的火箭和飞机配件。而在这里则有很多地方值得大家关注..
  • 《余烬守卫》EA版本就展现了足够的可玩性

    余烬守卫是一个传统塔防规则的游戏,我们要放置各种炮台来保护自己的篝火不被敌人进攻。一旦篝火被敌人熄灭,就算失败了。关卡保留了一些比较大的场景框架,我们需要根据这些框架一边抽牌一边自己编辑整个关卡的通路,让炮台可以覆盖更多的敌人行进路线,同时尽量让敌人走更多的弯..
  • 《沙行者》让玩家注重多轮体验而非单轮体验

    沙行者的初见体验是相当好的,游戏的框架也是很不错的。我们要操控一个四人小队,在一个超大的开放世界六宫格棋盘上展开冒险。地图的重要通路、重要地点、城邦是固定不变的。也就是说它的骨架是不变的,但是每个单元格上的环境或者事件、敌人都是随机的。整个世界密布着各类小型事..
  • 《剑与远征2启程》休闲轻松不肝不氪

    剑与远征2相比于1代有了更加出色的画面表现,由原本的2d转为了3d,画风也变成了更加柔和的魔法绘本风格。而这一代是双端,既有pc也有手游。双端这件事本来是个令人担忧的坏事,但是手游的续作变双端,那可是喜上加喜的好事。在不影响手游画面的情况下,还是能通过pc体验更加精细的..
  • 《迷你空管》挑战一下自己最多可以管理多少飞机

    迷你空管体量不大,但是十分有意思,规则简单又不失挑战性。你要作为一个机场的空管,下达指令让进机场的飞机降落,然后让出航的飞机飞去指定的地点。空管虽然看着简单,但是玩起来非常考验操作和快速思考。每一架飞机的起降都需要我们手动进行航线指挥和起降操作,操作量不大,但..

我要评论

全部评论