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天外世界测评:2A游戏的天花板

栏目:手游评测 日期:

天外世界有着近似星空的背景、辐射的玩法以及无主之地的任务味道。首先要明确的一点是,无论是从游戏体量还是首发价格上来看,天外世界都达不到3A游戏的标准。黑曜石在制作这款游戏的时候,其实还没有走出资金窘迫的困境。但作为一个2A游戏,天外世界现在的表现也足以让它达到2A游戏的天花板水平。

天外世界是大企业财团控制了太空中发生的故事,依然是那个蒸汽管朋克,依旧还是那个熟悉的辐射废土风。游戏的故事全部发生在一个星系以内,而每颗星球也仅仅是几个小据点和一个不大的地图,给人的第一印象未免显得有些诚意不足,完全不能和那些有一千颗星球的游戏比。

但是随着游戏进程推进,会发现在这一个个不大的地图里面,黑曜石塞满了各种剧情,多样化的任务完成方式以及完全不同的任务结局。展开来说,基本每个星球上面都有两个以上的不同势力,且它们之间相互对立。

游戏的任务看起来是给你二选一,我们帮助一个势力去打击另外的势力,之后它们再给我们相应的报酬。但是在游玩过程中,我们可以无限制的和任何人谈话以接取支线任务。

没错,天外世界的任务NPC不会在脑袋上顶个问号啥的,而是只要是有名有姓的NPC,多聊几句基本上都能接取到一些有不同行为逻辑和故事的支线任务。你只要不错过任何一个NPC,在这些不大的地图上,都能接到一些质量不低的任务。

大部分的主线和支线任务中,我们能随时更改自己的态度。例如可以在谈好价钱以后,和任务需要击杀的目标称兄道弟,还能在获取报酬以后马上背信弃义再去找原雇主领赏。

这些任务的完成方式就很像老辐射那样,大量的聊天框以及属性检定。一个目标往往可以用正面强攻、开锁黑客技能、言出法随的嘴炮等完全不一样的方式攻略。游戏故事的叙述方式,又让人不得不想起无主之地。

例如游戏开局的第一个重要NPC,因为太傻了,一直把信标拿在手上,结果被空投仓砸死了。有一个支线目标是要拿到动物体内的药剂,而我们可以完全不伤害任何人和动物,等待一段时间过后再去动物的排泄物中寻找药剂。这种夸张的、荒诞的叙事风格,让人见到的时候不禁莞尔一笑。

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