《双城之战》没看过瘾?来玩《耻辱 2》吧
《英雄联盟:双城之战》第二季已在上周正式完结。这部由法国 Fortiche 工作室制作的《英雄联盟》动画以盛大而苦涩的结局收尾,为几位主要角色的故事线画下了句号,并为皮城与祖安和平共存打下了基础。
不过《双城之战》的粉丝们不必为完结感到太过伤心,因为制片人 Christian Linke 告诉 Polygon,拳头和 Fortiche 已经在着手开发几个尚未公布的《英雄联盟》衍生作品。这是好消息没错,但远水解不了近渴啊。
在 Fortiche 重返符文大地之前,要怎么熬过这段空窗期呢?你的第一反应可能是玩《英雄联盟》,或者是最近刚出了《双城之战》第二季联动的《云顶之弈》。但我想要提出另外一个建议:如果你只熟悉《双城之战》而不了解拳头的其他游戏,不妨试一下《耻辱 2》。
你可能会想,「既然我喜欢那些角色和背景设定,那《双城之战》的游戏原作难道不是最合适的选择吗?」通常情况下,我会同意这种想法。然而,虽然《双城之战》的角色和场景都来自《英雄联盟》,也的确吸收了过去 15 年里游戏中零散的人物刻画,但它的故事基本上是专门为动画重新创作的,况且,作为一款和《Dota2》《风暴英雄》一样同属 MOBA 范畴的游戏,《英雄联盟》的氛围和画风也与《双城之战》有着明显的差异。
而《耻辱 2》在氛围和画风方面和《双城之战》如出一辙,尤其是外观和受蒸汽朋克启发的氛围。虽然《耻辱 2》的开头和结尾部分发生在《耻辱 1》的主要地点顿沃城,但这部 2016 年问世的续作主要发生在帝国最南端的卡纳卡。
和《耻辱 1》的顿沃城以及《双城之战》中的皮城和祖安一样,卡纳卡也是一个贫富悬殊的城市。这座岛屿城市的上流社会惬意地生活在绿意盎然的山脊,住着奢华的现代主义公寓和宫殿,而底层则被驱赶到卡纳卡最不适宜居住的地方,像是飘着内脏气味的码头、沙尘弥漫的峡谷和到处是血蝇的棚户。
《双城之战》和《耻辱 2》的一大共同点是它们对建筑设计的喜爱,特别是 19 世纪末、20 世纪初的建筑风格,例如装饰派艺术(Art Deco)和新艺术运动(Art Nouveau)。
在《耻辱》的世界中,卡纳卡享有「南方珍宝」的美名,而这座城市也不是浪得虚名,其美学风格融合了希腊、意大利和西班牙的地中海建筑风格以及受新艺术运动启发的华丽、繁复的设计。《双城之战》中的皮城深受装饰派艺术的启发,有着华丽、复杂的玻璃花窗和金色的强调色;而祖安则主要结合了蒸汽朋克和新艺术运动的元素,尤其是底城内部的各种海报和绘画。
《双城之战》和《耻辱 2》的视觉风格也有很多相似之处,例如棱角分明的角色轮廓、清晰的五官、细腻的面部表情。《耻辱 2》是主机第八世代中审美最在线的游戏之一,而《双城之战》则是近年来美术风格最鲜明、最有冒险精神的动画作品之一,它们两个有很多共同的灵感源泉不足为奇。
虽然《耻辱 2》的故事与《双城之战》看上去相去甚远 —— 前者讲一位被废黜的女皇试图从一位专横的永生女巫手里夺回皇位,后者是亲友间的争执演变成内战 —— 但仔细对比两者的叙事,就会发现不少相似之处。
两者都聚焦于愈演愈烈的社会矛盾、悬殊的贫富差距和阶级分化。两者都有超能力反派组织,《双城之战》有黑色玫瑰,《耻辱 2》有大反派黛利拉·考德温领导的布里格莫尔女巫团。
天才发明家在《双城之战》和《耻辱 2》的故事中都扮演着关键角色,前者是维克托,后者是奇林·金朵希。不仅如此,维克托融合海克斯核心之后的外形与个性,也与《耻辱》系列的界外魔惊人地相似。界外魔是在每一部《耻辱》中都有出场的超自然存在,是「虚空之境」的具象形象。虚空之境是一个有着某种原初力量的异次元世界,在故事中的作用与《双城之战》中的奥术颇为相似。
如果你在看完《双城之战》之后想象过,有没有一款游戏能让你在皮城那样的城市中奔跑,在屋顶穿梭跳跃,或者神出鬼没地游走在祖安的阴暗街巷之中,那么恭喜你,你已经找到它了:《耻辱 2》不仅可以满足这种愿望,还能提供更多优秀的游戏体验。
即便你不擅长第一人称潜行游戏,我也敢保证你肯定不会后悔尝试《耻辱 2》,光是它的环境设计和世界构建就能让你不虚此行。而且,如果你喜欢上了这个游戏,你还可以通过《耻辱》系列的其他游戏继续探索这个黑暗的奇幻世界。
原作者:Toussaint Egan,编译:Tony
更新于:2天前
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