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Fami 通《寂静岭 2 重制版》试玩前瞻:三角头威风依旧

篝火营地 日期:

由 KONAMI 推出的《SILENT HILL 2》重制版(以下简称《寂静岭 2》),预计于 2024 年 10 月8 日在 PlayStation 5 和 PC(Steam)平台发布。该游戏由波兰的游戏工作室 Bloober Team 负责开发。

在游戏发布前两个月,即 2024 年 8 月 8 日,举办了本作的媒体抢先体验会,《Fami 通》编辑部提前体验了重制版的内容。现在为大家带来长达约 4 小时的游戏序章的抢先评测。

寻找已故的妻子

故事的舞台设定在一个安静的乡村小镇「寂静岭」,小镇中央有一个托鲁卡湖。主人公詹姆斯收到了一封来自已经去世的妻子的信,信中引导他前往寂静岭,他怀着强烈想要见到妻子的心情造访了此地。然而,这个小镇被诡异的雾气笼罩,更有神秘的怪物出没。

玩家将操控詹姆斯,在对抗寂静岭中潜伏的怪异的同时,追寻妻子的谜团。作为重制作品,故事的核心与原版并无不同,但在描绘和演出等许多方面都进行了重新编排。

尽管可以预见重制版将继续展现出色的故事情节,但由于 2001 年发布的原版在全球范围内广受欢迎,因此只需稍加搜索就能轻易找到大量剧透信息。如果对重制版《寂静岭 2》感兴趣,为了不破坏游戏体验,建议从未玩过原版的人尽量不要过多搜索信息。

现代化的经典恐怖冒险游戏

游戏中,玩家将通过詹姆斯的视角探索小镇,推进故事情节。游戏包含解谜元素和与怪物的战斗,融合了动作冒险元素,打造成一款心理恐怖游戏。

相比 PlayStation 2 时代,游戏的画质有了显著提升。虽然与最新的游戏相比并没有特别出色,但通过光影的巧妙运用,完美再现了系列特有的氛围。

原版采用了俯视视角,而重制版则改为了越肩视角的第三人称视角(TPS)。视角的接近不仅让玩家可以更仔细地观察小镇的细节,还通过左右和后方视野的缩小,带来了独特的恐怖感。

游戏序章中,有一段是从湖边进入寂静岭的部分。和原版一样,这段并没有特别的事件发生,但那种「可能会发生什么」的紧张感依然存在。这可能是因为「在玩恐怖游戏」这一先入为主的观念所引发的。

在重制版中,感觉明显缩短了没有事件发生的跑步部分。可能是因为风景信息量的增加,也可能是为了加快游戏节奏,实际将这些部分缩短了。

此外,故事序章中还会遇到寻找母亲的女性安吉拉。原版中她的角色设计带有阴影和诡异感,而在重制版中,她被赋予了一种柔和的氛围。虽然印象有所不同,但似乎有某种意图。

在游戏中,玩家可以查看地图自由探索。找到提示信息可能有点难,刚开始可能会困惑该去哪里。这种难度是原版传承下来的元素,但在重制版中增加了许多提示性的笔记,使得玩家较不容易迷路。

詹姆斯会将看到的信息记录在地图上,这点与原版相同。已完成的地点和内容也会详细记录,使地图更加易懂。此外,由于詹姆斯可以无缝地取出地图,游戏的沉浸感也得到了提升。

值得关注的是,重制版在道具和探索元素以及部分路径上进行了重新编排。例如,在故事的开头,有一个与怪物遭遇并开始战斗的场景。虽然跟随血迹找到怪物的设定与原版相同,但地点改为了室内。在这期间,还加入了一个简易的教程区域,介绍如何获取道具和移动,这种巧妙的设计令人印象深刻。

虽然重制版依旧保留了拾取道具并探索的要素,但增加了如架子和抽屉等许多可以检查的地方,这使得细致的探索变得更加重要。

在汽车中也可能找到道具,甚至可以打破车窗进行探索。尽管这是玩家的选择,但看到詹姆斯逐一检查停放的汽车并打碎车窗时,不禁让人发笑,感觉他像个车匪路霸。不过,探索是游戏的重要元素之一,对此感兴趣的玩家可能会乐在其中。

此外,通过调查,詹姆斯可以进入狭缝或爬过洞口,增加了探索点。也有可以打破玻璃移动的地方,使探索变得更加立体化。虽然只是一些小的新增要素,但这些设计让移动过程不至于太过单调。

狭缝入口一开始不太明显,但仔细观察会发现这些地方贴有或缠绕着「白色绷带」,成为了不破坏氛围的简易提示。不过,在黑暗的环境中,绷带本身也不容易发现。

詹姆斯需要将手伸进狭缝,从污水等恶心的地方取出关键道具的场景也增加了。比如每按一次按钮,詹姆斯都显得不情愿地将手伸进去,经过几个阶段后才获得道具的全新演出效果。

谜题和解谜大幅增加

虽然重制版继承了原版的解谜和探索元素,但在内容上进行了大幅扩充。新增了许多谜题和解谜,虽然路线与原版基本相同,但在重制版中进入公寓区域需要更多的步骤。

例如,公寓大门的钥匙获取过程得到了巧妙的重新编排,需要通过「修复唱片并从点唱机中获取隐藏的钥匙」这样的解谜过程才能获得。这种解谜元素在后续的公寓区域中也有进一步增加。

解谜的难度设置得需认真思考才能解决,不能仅靠简单前进。在某些场景中,仅通过日文文本可能难以理解,但整体难度适中,玩家可以享受解谜和探索的乐趣。

在约 4 小时的游戏体验中,大部分时间都用于解谜、谜题和细致的探索。公寓区域特别复杂,设置了许多只能从阳台进入的地方和需要找到墙间隙缝的地方,使得难度超过了原版。

在原版中,街道探索有时显得冗长,但在重制版中,由于新增的探索地点和更多出现的敌人,使得移动过程不再显得漫长(原版中这种感觉较为常见)。

某些地方没有任何说明,通过调查物体后镜头会切换视角。通关后可能会明白「那个地方原来有这种意义」,但对首次游玩的玩家而言,这些元素可能显得有些奇怪。

动作性增强的战斗

战斗方面发生了很大变化,重制版的动作性较原版有了显著提升。不过,这种提升并未得到过度强调,而是保持在一个既能维持游戏紧张感又不至于使战斗变得繁琐的程度,这一点令人印象深刻。

基本操作与一般的 TPS 类似,游戏初期玩家将使用木棍击败敌人。原版中,打击武器过于强大,玩家常能轻松击败怪物,但在重制版中,即使打中敌人,敌人也可能反击,战斗变得不再轻松。

此外,游戏新增了回避动作,詹姆斯可以向回避方向进行移动。当感觉怪物可能反击时,可以通过侧移或回避来拉开距离。这虽然不算特别复杂的策略,但战斗的节奏变成了「攻击两次后感觉会被反击就回避」,避免了过度追击的情况。

回避动作响应非常灵敏,甚至可以在打击动作的开始阶段中断并进行回避(即取消动作)。因此,从旁观者的角度看,詹姆斯的动作可能显得过于灵活,但在实际游戏过程中,玩家更多关注的是敌人的动向,因而这种不协调感并不明显。

依然保留了对倒地怪物的追击,詹姆斯拼命追击那些不确定是否已被彻底击倒的怪物的场景让人感到一丝怀旧。

进入公寓区域后,狭窄昏暗的空间中会出现大量怪物,战斗的紧张感大幅增加。由于采用了第三人称视角,当被多只怪物包围时,背后可能会遭受袭击,动作方面的恐怖游戏特有的恐惧感显著增强。

在这种情况下,序章中获得的手枪派上了大用场。虽然弹药有限,但可以从远处安全地击败怪物,在面对多只怪物时非常有用。装备可以通过方向键实时切换。

默认设置下,瞄准辅助并不强,需要仔细瞄准才能命中目标,但在选项中可以增强辅助功能,使其几乎达到锁定的效果,即使不擅长射击的玩家也能轻松上手。

细致入微的选项设置

选项设置非常丰富,默认情况下,当靠近道具时,获取图标会显示一个白色的点。玩家可以选择将图标改为更明确的按钮显示,也可以隐藏图标以保持游戏氛围。这样的细节设计非常贴心。

默认设置注重「保持氛围」,因此道具和可调查的地方一般不易发现,玩家需要仔细探索。例如,在黑暗房间中,用手电筒照射才能找到的缝隙(白色绷带)等,一些地方确实不容易发现。

开启选项设置中的高亮功能后,可将道具和提示元素以喜欢的颜色进行高亮显示(敌人和詹姆斯等也可高亮)。这使得难以发现的道具更容易被找到。

与红色三角头的战斗

整体而言,《寂静岭 2》重制版保留了原版的魅力,同时提升了画质。战斗增加了紧张感,解谜和谜题元素也有所增加,使游戏更加耐玩。本作作为一款现代游戏成功地进行了重制。

因为过于重视氛围和原版的优点,导致游戏在某些方面稍显陈旧,默认设置下的游戏体验也略显不便。然而,玩家可以通过选项设置根据自己的喜好进行调整。如果不重视氛围,想要更舒适地进行攻略,可以在选项设置中进行调整。

在音效方面,这次笔者使用了 3D 音频耳机体验,效果非常好。各种声音的来源非常清晰,增强了沉浸感。对于《寂静岭 2》的体验而言,提升音效非常重要,强烈推荐玩家准备好良好的音效设备进行游戏。

这次笔者体验了序章的「红色三角头战斗」,虽然是急匆匆地完成的,但还是在 4 小时内达成。如果更仔细地玩,可能需要更长时间。顺便说一下,虽然 Boss 战具有挑战性,但并没有要求高超的动作技巧,依然保留了《寂静岭 2》的风格。

即使只是体验到红色三角头的战斗,《寂静岭 2》的独特氛围依然未被破坏,令人对游戏发布充满期待。作为粉丝,唯一担心的是部分角色设计。游戏不会有激烈的动作战斗,而是通过那种令人不安的氛围,逐渐侵蚀玩家的精神,带来极致的恐怖体验。

原作者:西川くん 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

更新于:14天前

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